El Museo de la Ciencia de La Laguna (Tenerife) bajo la supervisión del Organismo Autonomo de Museos y Centros nos pidió desarrollar una aplicación interactiva con las siguientes funciones:
- Mostrar en una pantalla un teléfono móvil modelo Apple IPHONE en 3D (flotando) sobre el cual se podrá interaccionar de manera que será posible rotarlo, girarlo, etc.
- El usuario podrá también visualizar las “capas” internas del móvil de tal manera que pasara por diferentes niveles de visualización (placa electrónica, batería, etc.)
- “Pinchando” en los diferentes elementos constitutivos se accederá a otro nivel donde se mostrará información relacionada con el elemento al que hemos accedido, de forma que se mostrará una pantalla con información sobre la materia prima de dicho elemento y otra con información sobre el elemento constitutivo en sí. En cada pantalla de información mostraremos datos sobre el elemento analizado, gráficos sobre la localización (en mapamundi interactivo) y reservas mundiales de dicho elemento (tipo tarta por ejemplo), así como imágenes, videos y animaciones relacionadas.
- El diseño gráfico de estas pantallas se deja a cargo del desarrollador del software (con supervisión del museo), aportando este último toda la información contenida en estas.
- Se prevé que el software muestre información sobre alrededor de 15 elementos constitutivos diferentes (batería, pantalla LCD, condensadores, etc.) y 15 materias primas de dichos elementos.
- Se incluirá además un juego sencillo orientado a los niños (tipo colocar de nuevo las piezas del teléfono o similar).
- El software debe de estar protegido frente a las acciones del usuario, de tal manera que quede restringida su interacción al entorno de este último, por lo que no podrá acceder al sistema operativo o a otros programas.
- La navegación por el mismo debe ser fluida e intuitiva.
- Como el software usara una pantalla táctil, este deberá de imitar la navegación que se usa en el teléfono IPHONE.
- Las transiciones entre las diferentes “pantallas” deben de ser dinámicas y presentar un aspecto moderno (tipo animaciones flash).
- El software “arrancará” automáticamente al encender el ordenador
- El software volverá a mostrar la pantalla inicial pasados unos minutos sin detectar actividad.
- La aplicación se comunicará a través de un puerto Rs232 con una mesa de minerales pasándole paramétricamente la posición correspondiente al mineral marcado en pantalla y verificando el éxito del movimiento.
Para esta ocasión utilizamos las siguientes tecnologías:
Flash (desarrollo de contenidos)
Desarrollo del juego infantil
PaperVision
Implementación e integración del motor 3D
Tratamiento de Modelos 3D
Programación de funcionalidades 3D
Proxy Intermediario para la comunicación con el puerto serie
Esperamos que os guste!!!
