Altera Interactivos.

El Museo de la Ciencia de La Laguna (Tenerife) bajo la supervisión del Organismo Autonomo de Museos y Centros nos pidió desarrollar una aplicación interactiva con las siguientes funciones:

  1. Mostrar en una pantalla un teléfono móvil modelo Apple IPHONE en 3D (flotando) sobre el cual se podrá interaccionar de manera que será posible rotarlo, girarlo, etc.
  2. El usuario podrá también visualizar las “capas” internas del móvil de tal manera que pasara por diferentes niveles de visualización (placa electrónica, batería, etc.)
  3. “Pinchando” en los diferentes elementos constitutivos se accederá a otro nivel donde se mostrará información relacionada con el elemento al que hemos accedido, de forma que se mostrará una pantalla con información sobre la materia prima de dicho elemento y otra con información sobre el elemento constitutivo en sí. En cada pantalla de información mostraremos datos sobre el elemento analizado, gráficos sobre la localización (en mapamundi interactivo) y reservas mundiales de dicho elemento (tipo tarta por ejemplo), así como imágenes, videos y animaciones relacionadas.
  4. El diseño gráfico de estas pantallas se deja a cargo del desarrollador del software (con supervisión del museo), aportando este último toda la información contenida en estas.
  5. Se prevé que el software muestre información sobre alrededor de 15 elementos constitutivos diferentes (batería, pantalla LCD, condensadores, etc.) y 15 materias primas de dichos elementos.
  6. Se incluirá además un juego sencillo orientado a los niños (tipo colocar de nuevo las piezas del teléfono o similar).
  7. El software debe de estar protegido frente a las acciones del usuario, de tal manera que quede restringida su interacción al entorno de este último, por lo que no podrá acceder al sistema operativo o a otros programas.
  8. La navegación por el mismo debe ser fluida e intuitiva.
  9. Como el software usara una pantalla táctil, este deberá de imitar la navegación que se usa en el teléfono IPHONE.
  10. Las transiciones entre las diferentes “pantallas” deben de ser dinámicas y presentar un aspecto moderno (tipo animaciones flash).
  11. El software “arrancará” automáticamente al encender el ordenador
  12. El software volverá a mostrar la pantalla inicial pasados unos minutos sin detectar actividad.
  13. La aplicación se comunicará a través de un puerto Rs232 con una mesa de minerales pasándole paramétricamente la posición correspondiente al mineral marcado en pantalla y verificando el éxito del movimiento.

Para esta ocasión utilizamos las siguientes tecnologías:

Flash (desarrollo de contenidos)

Desarrollo del juego infantil

PaperVision

Implementación e integración del motor 3D
Tratamiento de Modelos 3D
Programación de funcionalidades 3D

Proxy Intermediario para la comunicación con el puerto serie

Esperamos que os guste!!!

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